AoAAge of Arms 攻略帖

AoA帖 · SCROLL

Age of Arms 攻略帖

Age of Arms は「敵の進路に武器を置き、時代を進める」防衛ゲームです。この帖は、開局から中盤で何を優先するかだけに絞って、確認できた一次データと、まだ分かっていないことを分けて書いています。

  1. 基本の遊び方:門を守る三つの時代
  2. 時代と門:STONE → BRONZE → IRON
  3. 武器と弾の系統:石・槍・矢から大砲まで
  4. 強化は DAMAGE・RANGE・FIRE RATE の三軸だけ
  5. 敵と味方の区分:Enemy・Friend・Mob・Player
  6. コインと広告報酬:COLLECT・AD REWARD・DOUBLE REWARD
  7. 開局から中盤の取り方:3 つのルート比較
  8. よくある敗因:門の前で詰まる 5 つの原因
  9. 数値と仕様の一覧:確認できたもの・できなかったもの
  10. 起動しない・重いときの確認項目
  11. 外部リンクと掲載方針
  12. 中盤を伸ばすコツ:時代の変わり目で崩れないために
  13. 用語集:画面に出る英語ラベルの意味
  14. よくある質問:対応端末・保存・広告・日本語
  15. このサイトについて

ERA LADDER時代と門の対応

門の段階はデータ内に LV1 / LV3 / LV4 の 3 種。時代は STONE → BRONZE → IRON の 3 世代。数が一致しているので、各時代に門の段階が 1 つ対応すると考えられます(推測)。

  1. STONE AGE

    石の時代 · Gate_LV1

    確認
    弾は Rock / Spear / Arrow 系。敵の総称に StoneAgeCommonEnemy がある。
    不明
    何段階で次の時代に移るか、必要コインは不明。
  2. BRONZE AGE

    青銅の時代 · Gate_LV3

    確認
    門の親アセット名に BronzeAge が付く(GateParentBronzeAge)。
    不明
    この時代だけに固有の敵がいるかは不明。
  3. IRON AGE

    鉄の時代 · Gate_LV4

    確認
    IronAge の背景は 1〜3 の 3 枚あり、他時代より分割数が多い。
    不明
    3 枚が同一時代の別段階か、別マップかは不明。

門の段階と時代の対応は、名前の一致からの推測です。ゲーム内で LV2 が存在するかは確認できていません。

この帖の立ち位置

Age of Arms は 2024 年 10 月に CrazyGames で公開された、Unity 2022 製のブラウザ防衛ゲームです。開発元は Studio Bäsch GmbH。画面は英語の短いラベルで構成され、日本語の解説は見当たりません。

当サイトは、ゲームの起動ページとビルドに埋め込まれた情報、そして実際に配信されているデータの中の文字列だけを根拠にしています。外部のまとめサイトには、公開日や仕様が公式と食い違うものがあるため、それらは使っていません。

書けないことは書かない方針です。ダメージの数値、強化の価格、ウェーブ数は取得できていないので「不明」と明記します。推測は推測と書きます。

このゲームだけの判断

防衛ゲームは数多くありますが、Age of Arms は「守る対象(門)が時代とともに形を変える」点が独特です。内部には門の変形専用のスクリプトまで入っています。つまり時代は難易度の段ではなく、門の性能と見た目が切り替わる章です。

そのため、この帖の助言は「時代が変わったら配置を見直す」を軸にしています。ウェーブごとに微調整するタイプの防衛ゲームとは、見直すタイミングが違います。

数字で見る Age of Arms

開発元
Studio Bäsch GmbH(CrazyGames の掲載情報)
公開
2024 年 10 月(ビルドの releaseDate は 2024-10-07、CG の最終更新は 2024-11-20)
容量
42,074,511 バイト(約 40MB)。うち初回ロードが 39,217,499 バイト
評価
CG 9.0(過去 6 か月)、約 31,000 いいね / 約 3,800 低評価
時代
STONE → BRONZE → IRON の 3 世代。Iron だけ背景が 3 枚
強化
DAMAGE / RANGE / FIRE RATE の 3 軸のみ
保存
進行は "cloud"(CrazyGames のクラウド進行)

公式リンク

更新履歴

2026-10-28
サイト開設。遊び方・時代・武器・強化・敵・報酬・ルート・敗因・データ・用語・FAQ・起動の 12 頁と、法務 3 頁を公開。
2026-10-28
ビルド情報と Unity データの文字列から、時代名・門の段階・強化軸・弾の種類を確認して反映。

運営メモ

当サイトは実機で数値を計測していません。したがって「この強化は 1 段で +N%」のような数値は一切書いていません。数値が必要な場合は、ゲーム内の表示を確認してください。

誤りや、確認できた数値の情報があれば、運営者情報の連絡先までお寄せください。確認できたものは出典つきで反映します。