AoA帖 · 巻之 04
敵と味方の区分:Enemy・Friend・Mob・Player
敵の名前は画面にもデータにも、はっきりとは出てきません。分かるのは「4 つの区分」と「時代ごとに切り替わる」という構造です。
4 つの区分
| クラス | 役割(名前からの読み) | 確認できたこと |
|---|---|---|
| Enemy | 敵 | EnemyCount という敵数の値を持つ |
| Friend | 味方 | Level1Friend という名前がデータ内にある |
| Mob | 群れ・雑魚 | MobByAge(時代ごとの Mob)で切り替わる |
| Player | プレイヤー | PlayerMaxHP という最大 HP を持つ |
敵は時代ごとに切り替わる
MobByAge という名前があるため、敵の見た目と種類は時代に紐づいて切り替わる構造です。StoneAgeCommonEnemy という名前もあり、石の時代には「共通の敵」が定義されています。
逆に言えば、時代ごとに敵の顔ぶれが変わるので、前の時代で通用した配置が次の時代で通用しない可能性があります。時代が変わったら、置き場所を一度見直すのが安全です。
味方ユニットがいる可能性
Friend クラスと Level1Friend という名前があるため、プレイヤー側にも動くユニットが存在する可能性があります。ただし画面で確認していないため、断定はしません。
- 確認
- Friend クラス、Level1Friend という名前が存在する。
- 不明
- 味方ユニットの操作方法、雇う方法、コスト。
敵の数は画面で数えるしかない
EnemyCount という値は内部にあるものの、画面に「残り何人」が出るかは確認できていません。敵の種類別の強さ(HP・速度)もデータからは拾えていません。
当サイトで「この敵は硬い」と書くことはできません。書けるのは、時代ごとに敵の構成が変わること、そして門が破られると負けることです。
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