AoAAge of Arms 攻略帖

AoA帖 · 巻之 04

強化は DAMAGE・RANGE・FIRE RATE の三軸だけ

このゲームの強化は 3 つしかありません。だから「どれを上げるか」の判断が、そのまま勝率になります。

更新 · 2026-10-28

3 つの軸

ラベルは UPGRADE 画面の実文字列。数値は当サイトでは取得できていません。
ラベル意味上げると変わること効く場面(推測)
DAMAGE火力1 発の威力硬い敵・ボス的な敵が多いとき
RANGE射程弾が届く距離道が広い・曲がり角が多いマップ
FIRE RATE連射速度撃つ間隔数で押してくる序盤

上げる順番の考え方(推測)

3 軸しかないので、実際には「火力に寄せる」「速度に寄せる」「射程で場所を取る」の 3 択になります。以下は推測ですが、防衛ゲーム全般の性質として外れにくい順です。

  • 序盤は RANGE。射程が短いと置ける場所が限定され、結果として手前で止められず門の前に敵が溜まる。
  • 中盤は FIRE RATE。敵の数が増える局面では、1 発の重さより手数が効く。
  • 終盤は DAMAGE。数が減って硬くなる局面では、手数より一発の重さが効く。

上げすぎると起きること(推測)

同じ 1 本の武器に 3 軸すべてを入れると、コインが分散して「どれも中途半端」になりやすいです。このゲームは置ける枠が複数あるため、1 本を万能にするより、役割を分けた方が事故が少ないと考えられます。

確認
強化の軸は DAMAGE / RANGE / FIRE RATE の 3 つ。門と壁、PlayerMaxHP という値が存在する。
不明
各段階の価格、上限段階、1 段あたりの上昇量。

コインはどこから来るか

データ内に Coin という値があり、報酬画面には COLLECT、AD REWARD、DOUBLE REWARD の 3 つのボタンがあります。つまりコインは「戦闘で得る」「広告で増やす」の 2 経路です。

広告枠は押す前に何が 2 倍になるかを読む必要があります。DOUBLE REWARD は「その回の報酬」を 2 倍にする表示なので、報酬が大きい回まで待つ方が得です(推測)。

他の巻

最終更新 2026-10-28。数値の出典と、この帖で扱わないことは運営方針と数値と仕様の一覧にまとめています。