AoA帖 · 巻之 04
強化は DAMAGE・RANGE・FIRE RATE の三軸だけ
このゲームの強化は 3 つしかありません。だから「どれを上げるか」の判断が、そのまま勝率になります。
3 つの軸
| ラベル | 意味 | 上げると変わること | 効く場面(推測) |
|---|---|---|---|
| DAMAGE | 火力 | 1 発の威力 | 硬い敵・ボス的な敵が多いとき |
| RANGE | 射程 | 弾が届く距離 | 道が広い・曲がり角が多いマップ |
| FIRE RATE | 連射速度 | 撃つ間隔 | 数で押してくる序盤 |
上げる順番の考え方(推測)
3 軸しかないので、実際には「火力に寄せる」「速度に寄せる」「射程で場所を取る」の 3 択になります。以下は推測ですが、防衛ゲーム全般の性質として外れにくい順です。
- 序盤は RANGE。射程が短いと置ける場所が限定され、結果として手前で止められず門の前に敵が溜まる。
- 中盤は FIRE RATE。敵の数が増える局面では、1 発の重さより手数が効く。
- 終盤は DAMAGE。数が減って硬くなる局面では、手数より一発の重さが効く。
上げすぎると起きること(推測)
同じ 1 本の武器に 3 軸すべてを入れると、コインが分散して「どれも中途半端」になりやすいです。このゲームは置ける枠が複数あるため、1 本を万能にするより、役割を分けた方が事故が少ないと考えられます。
- 確認
- 強化の軸は DAMAGE / RANGE / FIRE RATE の 3 つ。門と壁、PlayerMaxHP という値が存在する。
- 不明
- 各段階の価格、上限段階、1 段あたりの上昇量。
コインはどこから来るか
データ内に Coin という値があり、報酬画面には COLLECT、AD REWARD、DOUBLE REWARD の 3 つのボタンがあります。つまりコインは「戦闘で得る」「広告で増やす」の 2 経路です。
広告枠は押す前に何が 2 倍になるかを読む必要があります。DOUBLE REWARD は「その回の報酬」を 2 倍にする表示なので、報酬が大きい回まで待つ方が得です(推測)。
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