AoAAge of Arms 攻略帖

AoA帖 · 巻之 04

時代と門:STONE → BRONZE → IRON

このゲームの区切りは「ウェーブ」より「時代」です。時代が変わると門の形が変わり、扱える武器の見た目も変わります。

更新 · 2026-10-28

確認できた三つの時代

アセット名は Unity データ(Build/AgeOfArms-cgDesktop.data.br)から抽出した実在の文字列です。
時代内部アセット名確認できたこと不明なこと
STONE AGESpr_StoneAge_1_Full弾に Rock / Spear / Arrow 系がある。敵の総称に StoneAgeCommonEnemy がある。次の時代へ移る条件とコスト
BRONZE AGESpr_BronzeAge_1_Full、GateParentBronzeAge門の親アセット名に BronzeAge が付く。この時代固有の敵がいるか
IRON AGESpr_IronAge_1_Full / _2_Full / _3_Full背景が 3 枚ある(他は 1 枚)。3 枚が段階か別マップか

門は「守る対象」であり「時代の目印」

データ内には Gate_LV1、Gate_LV3、Gate_LV4 という段階違いの門と、M_GateLV3_Wall_L / M_GateLV3_Wall_R という左右の壁が入っています。門は単なる背景ではなく、当たり判定を持つ構造物として作られています。

さらに AgeGates.cs と AgeGatesBlendShapeController.cs が同梱されています。ブレンドシェイプは 3D モデルの頂点を変形させる仕組みなので、門は「差し替え」ではなく「同じモデルの形を変えて」時代を表現していると読めます。ここは実装からの推測です。

確認
Gate_LV1 / LV3 / LV4、左右別の壁メッシュ、門の変形用スクリプトが存在する。
推測
時代が上がると門が強化され、見た目も同時に変わる。LV2 のアセット名は抽出できていない。

時代が変わるときに起きること

データ内に AgeWillChange という文字列があります。画面では「時代が変わる」に相当する演出が出ると考えられます。この演出中に操作が止まるかは不明です。

時代が変わると、置ける武器の見た目も時代に合わせて変わります。内部クラス MobByAge(時代ごとの Mob)という名前があるため、敵も時代で切り替わる作りです。つまり「時代 = 難易度の段」ではなく「時代 = 使える駒の種類が変わる章」と捉えた方が実態に近くなります。

縦画面でも横画面でも遊べる

ビルド情報の orientation は BOTH、CG の表記も Landscape / Portrait の両方です。縦画面にすると、門から手前までの距離が画面上で長く見えるため、射程の感覚が横画面と変わります。RANGE を上げる判断は、向きを固定してから行う方が安定します。

項目値出典
orientationBOTH(縦横とも可)ビルド情報・CG
対応端末ブラウザ(PC / モバイル / タブレット)CG
iOS ブラウザiosFriendly: falseビルド情報
Android ブラウザandroidFriendly: trueビルド情報

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最終更新 2026-10-28。数値の出典と、この帖で扱わないことは運営方針と数値と仕様の一覧にまとめています。