AoA帖 · 巻之 05
基本の遊び方:門を守る三つの時代
覚える操作は 2 つ。あとは「どこに置くか」と「どこにコインを入れるか」の判断になります。この頁は、最初の 1 ランで詰まらないための最小限です。
1 ラン の流れ
CrazyGames の説明とデータ内の文字列から読み取れる流れは、次の 5 段階です。括弧内は根拠にした文字列や画面要素です。
- タイトルで START か CONTINUE を押す(データ内の UI 文字列)。CONTINUE はクラウド保存の続きを読みます。
- 武器を敵の進路に置く(CG 説明文の "Set your weapons in the enemy's path")。置き場所の区分として TurretSlot / ConquerorSlot / BattleSlot というスロット種別が存在します。
- 敵の波を門で受ける。門には LV1〜LV4 の段階違いのアセットがあり、守る側の壁は M_GateLV3_Wall_L / _R のように左右で別メッシュです。
- 報酬画面で COLLECT、または広告枠の AD REWARD / DOUBLE REWARD を選ぶ。
- UPGRADE 画面で DAMAGE / RANGE / FIRE RATE にコインを入れる。ここで時代が進むと、門の形が変わる演出(AgeWillChange)が入ります。
操作は 2 つだけ
| 操作 | 割り当て | 使う場面 |
|---|---|---|
| 移動 | WASD / 矢印キー / 左ボタンドラッグ | マップを見回して置き場所を決める |
| UI 操作 | 左クリック | 強化・報酬・設定のボタンを押す |
勝ち負けはどこで決まるか
CG の説明文には「門を守る」とは書かれておらず、「敵の進路に武器を置いて倒し、時代ごとに強い戦士に進化する」とあります。ただし内部に門(Gate)と壁(Wall)、プレイヤーの最大 HP(PlayerMaxHP)が存在するため、少なくとも「門が破られる」形の敗北は成立する構造です。敗北時には NICE TRY という表示が出ます。
何をもって 1 ランが終わるのか(無限か、決まった時代数で終わるか)は、画面でもデータでも確認できませんでした。ここは推測で書かず、「不明」として残します。
- 確認できた
- 門・壁・PlayerMaxHP・EnemyCount という値が存在する。敗北表示は NICE TRY。
- 不明
- ステージ数、ウェーブ数、制限時間、スコアの有無。
最初の 5 分でやること(推測)
以下は仕様ではなく、上の構造から組み立てた進め方です。実機で検証していないため「推測」と明記します。
- 推測:最初は RANGE を 1 段だけ入れる。射程は「置ける場所の自由度」に直結するので、火力より先に効きやすい。
- 推測:DAMAGE と FIRE RATE は、敵の量が多いと感じたときに FIRE RATE、硬い敵が多いと感じたときに DAMAGE。3 軸しかないので、片方に寄せた方が結果が読みやすい。
- 推測:時代が変わった直後は、見た目の変化に気を取られて配置を忘れがち。演出が終わったらすぐ置き直す。
つまずきやすい 3 点
- 英語のラベルが読めない
- UPGRADE・DAMAGE・RANGE・FIRE RATE・COLLECT の 5 語で大半は済みます。対訳頁を見てください。
- 続きから始めたい
- CONTINUE を選びます。進行は "cloud" 保存(ビルド情報の userProgressionSaveMessage)なので、ブラウザを変えても CrazyGames のアカウント単位で残る想定です。
- iPhone のブラウザで動かない
- ビルド情報は iosFriendly: false です。iOS はブラウザ版の対象外と読めます(App Store 版の有無は当サイトでは未確認)。
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