AoAAge of Arms 攻略帖

AoA帖 · 巻之 05

起動しない・重いときの確認項目

容量が約 40MB あり、初回はまとめて読み込みます。動かないときは、まず「そもそも対象端末か」を確認してください。

更新 · 2026-10-28

まず対応環境を確認する

ビルド情報のフラグと CG の掲載内容から。
環境状態根拠
PC ブラウザ対象CG の Platforms(desktop)
Android ブラウザ対象(androidFriendly: true)BUILD
iPhone / iPad ブラウザ対象外(iosFriendly: false)BUILD
Chromebook対象(chromebookFriendly: true)BUILD
Safari対象(safariFriendly: true)BUILD

読み込みが終わらない

ゲーム本体のダウンロードは 42,074,511 バイト、うち初回ロードが 39,217,499 バイトです。回線が細いと、最初の 1 回に時間がかかります。

2 回目以降はブラウザのキャッシュが効くため、速くなるのが普通です。逆に、キャッシュを消すたびに 40MB を落とし直すことになります。

  • 読み込み中の画面が動いているか確認する。動いていれば待つ。
  • タブを複数開かない。WebGL は GPU メモリを共有するため、重くなりやすい。
  • シークレットモードをやめる。終了時にキャッシュが捨てられ、毎回 40MB 落とすことになる。

続きから始まらない

進行は "cloud" 保存(userProgressionSaveMessage)です。CrazyGames にログインしていない状態で遊ぶと、保存先が変わる可能性があります。CONTINUE が押せないときは、ログイン状態を確認してください。

確認
保存方式はクラウド("cloud")。
不明
未ログイン時の扱い、保存のタイミング。

重いと感じたとき

Unity 2022 の WebGL ビルドなので、一般的な WebGL ゲームと同じ対処が効きます。以下は特定のゲーム向けの設定ではなく、WebGL 全般の話です。

  • ブラウザのハードウェアアクセラレーションを有効にする。
  • 他のタブやアプリを閉じる。
  • 画面の向き(縦横)を変えると描画範囲が変わるため、重い場合は横画面を試す。
  • ミッドロール広告の後は描画が乱れることがあるので、一度ポーズ(PAUSED)を経由する。

分かっていないこと

正式な推奨スペック、最低メモリ、対応ブラウザのバージョンは公開されていません。当サイトでも確認できていないため、断定的な案内はできません。

他の巻

最終更新 2026-10-28。数値の出典と、この帖で扱わないことは運営方針と数値と仕様の一覧にまとめています。