AoA帖 · 巻之 05
起動しない・重いときの確認項目
容量が約 40MB あり、初回はまとめて読み込みます。動かないときは、まず「そもそも対象端末か」を確認してください。
まず対応環境を確認する
| 環境 | 状態 | 根拠 |
|---|---|---|
| PC ブラウザ | 対象 | CG の Platforms(desktop) |
| Android ブラウザ | 対象(androidFriendly: true) | BUILD |
| iPhone / iPad ブラウザ | 対象外(iosFriendly: false) | BUILD |
| Chromebook | 対象(chromebookFriendly: true) | BUILD |
| Safari | 対象(safariFriendly: true) | BUILD |
読み込みが終わらない
ゲーム本体のダウンロードは 42,074,511 バイト、うち初回ロードが 39,217,499 バイトです。回線が細いと、最初の 1 回に時間がかかります。
2 回目以降はブラウザのキャッシュが効くため、速くなるのが普通です。逆に、キャッシュを消すたびに 40MB を落とし直すことになります。
- 読み込み中の画面が動いているか確認する。動いていれば待つ。
- タブを複数開かない。WebGL は GPU メモリを共有するため、重くなりやすい。
- シークレットモードをやめる。終了時にキャッシュが捨てられ、毎回 40MB 落とすことになる。
続きから始まらない
進行は "cloud" 保存(userProgressionSaveMessage)です。CrazyGames にログインしていない状態で遊ぶと、保存先が変わる可能性があります。CONTINUE が押せないときは、ログイン状態を確認してください。
- 確認
- 保存方式はクラウド("cloud")。
- 不明
- 未ログイン時の扱い、保存のタイミング。
重いと感じたとき
Unity 2022 の WebGL ビルドなので、一般的な WebGL ゲームと同じ対処が効きます。以下は特定のゲーム向けの設定ではなく、WebGL 全般の話です。
- ブラウザのハードウェアアクセラレーションを有効にする。
- 他のタブやアプリを閉じる。
- 画面の向き(縦横)を変えると描画範囲が変わるため、重い場合は横画面を試す。
- ミッドロール広告の後は描画が乱れることがあるので、一度ポーズ(PAUSED)を経由する。
分かっていないこと
正式な推奨スペック、最低メモリ、対応ブラウザのバージョンは公開されていません。当サイトでも確認できていないため、断定的な案内はできません。
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